穿戴式设备用户体验设计工作坊 |
Course Type Image

穿戴式设备用户体验设计工作坊

课程概述

1. 穿戴式设备和传统的手机不太一样,由于和人体的关系不同,带来了视、听、触等体验感受上的差异,在设计穿戴式设备的时候,需要利用新的感受机制来提升用户体验,这个是设计的一大挑战。 2. 穿戴式设备是利用诸多的传感器来接收、感知信息的,这些信息将会通过特定的算法呈现给用户,我们常知道的有加速度传感器、陀螺仪、心率、气压传感器等等,从用户体验的角度来说,这些传感器为用户体验带来很多新的可能性。 3. 移动设备的APP设计已经是一个老话题,也有很多的资料在讲如何设计好移动端应用,但是穿戴式设备的客户端APP由于要呈现特殊的信息,它的交互设计需要进行系统分析,以及总结归纳设计要点。 4. 工作坊将通过讲解与实际操作相结合的方式让设计师能够用自己的创意设计相对完整的穿戴式产品。

听众范围

产品经理、交互设计师,视觉设计师,原型设计师,用户研究等相关领域的朋友以及对穿戴式设备感兴趣的朋友

课程目标

1. 了解穿戴式设备的发展过程 2. 针对某类设备,探索在视、听、触方面的体验形式 3. 拓展对传感器的认知,通过脑暴的形式探究新的用户体验可能性 4. 了解信息可视化在客户端APP中的设计方式以及相关的设计要点 5. 学习三种创新方法,并将创新方法应用在设计过程当中 6. 学习一个品牌营销的方法,并将品牌理念贯穿到设计过程当中

课程模块

  • 概念类 (180 分钟)
    模块概述

    穿戴式技术在国际计算机学术界和工业界一直都备受关注,只不过由于造价成本高和技术复杂,很多相关设备仅仅停留在概念领域。随着移动互联网的发展、技术进步和高性能低功耗处理芯片的推出等,部分穿戴式设备已经从概念化走向商用化,新式穿戴式设备不断传出,谷歌、苹果、微软、索尼、奥林巴斯、摩托罗拉等诸多科技公司也都开始在这个全新的领域深入探索。

    模块大纲

    1、对穿戴式设备增加认知,从与人的关系方面了解本质
    2、从应用场景维度来纵观穿戴式设备给用户带来的体验
    3、学习“概念Channel”创新方法
    4、应用概念Channel创新方法构建自己的穿戴式设备

  • 设计类 (180 分钟)
    模块概述

    不得不说,可穿戴市场前景乐观。最好的可穿戴设备是能够提供持续可用的价值。智能手表制造商Pebble CEO埃里克米·基科夫斯基(Eric Migicovsky)曾在接受媒体采访时说:“可穿戴设备必须有实用价值,否则很容易被用户丢弃一旁,并被其它更有用的产品取代”。 大家之所以愿意将一个设备“穿戴”在身上,是因为它有用,能够解决一些问题。基于此考虑,我认为可穿戴设备在设计时应遵循以下10个原则,也可以说是可穿戴设备制造商需要解决的10个问题。 1.解决常见问题 2.以人为本 3.注意当下 4.提升人的能力,而非取代 5.提供便捷 6.使深且广的连接 7.服务软件 8.更少,但更广泛 9.自然延伸 10.提升用户体验

    模块大纲

    1、以具体的穿戴式设备研发过程为例,理解设计理念以及实际设计工作
    2、从用户体验的细项方面了解穿戴式设备的用户体验,包括逻辑架构、视觉设计等
    3、学习“视觉Channel”创新的方法
    4、应用视觉Channel的创新方法设计界面

课程评价

暂无课程评价.

      讲师简介

      avatar
      Jason

      华为终端UI设计部主管

      • 课程类别: 其他
      • 培训周期: 1 天
      即将开课

      暂无开课记录.

      历史开课 (0次)

      暂无开课记录.

      • Weibo
      • WeChat